Main fundraiser photo

Compra y Apoya mi SUPER PROYECTO -Fight Game- ADB Studios

Donation protected

* For English, please keep scrolling down...*

Algunas palabras mías sobre el proyecto. Soy Angelo Du Bois, Fundador, CEO de ADB Video Game Studios en Madrid, España, y líder del proyecto de videojuego de luchas "WarRoar: Genesis".

Video teaser temprano de mi proyecto de videojuego "WarRoar: Genesis"

Hola, soy Angelo Du Bois (ADB) y necesito tu ayuda para continuar el desarrollo de mi súper proyecto de videojuego de luchas de estilo clásico, "WarRoar: Genesis". Estoy recaudando el capital inicial para cubrir gastos logísticos básicos y continuar el desarrollo temprano del proyecto. Para ello, te pido que colabores con la compra anticipada de una copia digital del juego por solo €9.99 y que puedas donar todo lo adicional que quieras y puedas (estoy ofreciendo recompensas in-game geniales a cambio de tu apoyo, las cuales puedes revisar en la web del proyecto junto con más detalles). Únete también a la comunidad de Discord. Aquí te dejo los enlaces:



Pantallazo de la cabecera de la página web del juego, disponible en español e inglés.

Arte conceptual del rooster de personajes del juego (son los 4 primeros personajes en sus versiones para el modo 2D y el modo 3D).

Cómo pienso incubar y capitalizar el proyecto:

  • Campañas por etapas de recolección de fondos (crowdfunding) en plataformas líderes y seguras en el tema. Esto se dará a lo largo de todas las etapas de desarrollo, pero no será la única fuente de financiación del proyecto...
  • Incubación del proyecto en el programa "Start In Up" de Madrid In Game (o similar si no es aprobado, ya he aplicado recientemente y estoy en espera de respuesta).
  • Inyección de capital base (€80 a € 100mil) para operaciones iniciales, contratación de miembros clave del equipo, y avanzar con el prototipo del juego. Se obtendrá a través de inversionistas ángeles a cambio del 10% de propiedad de la compañía y proyecto (no publishers, ¡eso es una promesa!, ya que estos piden más del 50% de la compañía y la propiedad de la IP del juego).
  • Inyección de monto mayor para avanzar con las siguientes versiones de desarrollo del juego. Igualmente, a través de inversionistas ángeles a cambio de otro 10% de propiedad de la compañía. Cabe resaltar que la compañía también se dedicará a desarrollar videojuegos F2P y servicios B2B de desarrollo para terceros, esto hará que su valoración y sostenibilidad estén garantizadas, mi amplia experiencia en el tema es lo que da garantía de éxito en el desarrollo, sostenibilidad y crecimiento del negocio y proyecto principal.

Cómo voy a invertir los fondos recolectados en esta campaña:
(Este es el nivel 1 de la campaña para costear gastos muy básicos)

1. Gastos logísticos, como espacio de oficina y servicios, para poder enfocarme a tiempo completo en la empresa y el desarrollo del juego.
2. Actualizar a una empresa S.L. (LLC) y todos los gastos relacionados. Tarifas de marcas registradas y derechos de autor de nueva propiedad intelectual.
3. Software y hardware: Pagar facturas mensuales de herramientas digitales, como sitio web y dominios, diferentes plataformas de IA, plataformas de comunicación y gestión de proyectos, y otras relacionadas. Lo mismo sobre la actualización del hardware de mi PC para renderizado y trabajo de desarrollo digital óptimo.
4. Pagar algunas plataformas de distribución como son Epic Games Store y por algunas campañas en redes sociales para aumentar el alcance y los resultados de la campaña de crowdfunding inicial. Esto nos ayudará a difundir la voz sobre el juego y obtener mejores resultados económicos. También, invertiré mucho tiempo en crear contenido para redes sociales y blog, y haré algo de trabajo de relaciones públicas para incubar la startup y el proyecto, escucharemos algunas ofertas de inversores (realmente no estoy dispuesto a perder el control de las decisiones creativas y la gestión de la empresa, por lo que cualquier oferta debe dirigirse en esa dirección).
5. Contratar a un experto en campañas de crowdfunding para maximizar los esfuerzos y mejorar los resultados.
6. Contratar a un artista conceptual para mejorar nuestros primeros 5 personajes y trabajar en algunos mundos para el sub-juego 2D.
7. Pagar el 21% de impuestos (IVA) sobre las donaciones según la ley.

Para superar con éxito el Nivel 1, necesito un poco más de dinero del establecido como primera meta, pero trabajaré con un presupuesto bien desarrollado y también invertiré algo de mi propio dinero en el proyecto.

El Nivel 2 cubrirá los gastos mensuales, la contratación de algunos miembros nuevos para el equipo (artistas y programadores), y la mejora del marketing y el marketing digital para las campañas de crowdfunding para recaudar capital. Espero comenzar el Nivel 2 después de dos o tres meses de terminar la recaudación de capital del Nivel 1.

Acerca de "WarRoar: Genesis"


¡Te va a encantar este proyecto! He trabajado en la industria de los videojuegos desde 2013 y soy un jugador de toda la vida. El género que más disfruto, ¡los juegos de lucha! Después de trabajar en múltiples proyectos de videojuegos, finalmente he decidido abrir mi propio estudio de videojuegos, enfocado en desarrollar juegos con un toque retro y dar vida a "WarRoar: Genesis".



El juego será 3 juegos completos en un solo título grande, con un robusto elenco de luchadores, una historia increíble (historia principal y las historias individuales de los personajes), y ¡todo tendrá un estilo retro muy guay!

Estos son los sub-juegos (sub-juegos que estarán todos incluidos en un gran juego, pero cada sub-juego será un juego completo por sí mismo) que vamos a desarrollar:

  • Un videojuego de lucha en 2D estilo 16 bits.



  • Un juego de lucha en 3D realista.



  • Un juego de lucha tipo Beat 'em Up en 2D estilo 8 bits.


... ¿Y cuáles son los juegos que amo y en los que me baso para desarrollar WarRoar: Genesis?: "Street Fighter 2: The World Warrior", "Mortal Kombat" del 1 al 3, "Killer Instinct" (Arcade/Snes), Tekken 3 y sus secuelas, The King of Fighters 97 y 99, y X-Men Children of the Atom/X-Men vs Street Fighter/Marvel vs Capcom. También, un poco menos en Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 y DBZ Fighter Z, MK DA/Deception/Armageddon, Bloody Roar II y Samurai Shodown 2 y 4.

Sobre el sub-juego estilo Beat 'em Up, se basará en Double Dragon 3, Streets of Rage del 1 al 3, TMNT del 2 al 4. Consideraremos algunos elementos de MK Shaolin Monks, Tekken 3: Force Mode y Tekken 5: The Evil Within.

¡Este juego es para ti! Sé que todavía amas y disfrutas los juegos de lucha desde la infancia, como yo, y si eres joven, ¡únete de todos modos! Mi equipo y yo desarrollaremos cada aspecto pensando en todos los niveles y edades de los jugadores (14+, 17+, o 18+, aún por decidir).

"WarRoar: Genesis" se desarrollará en Unreal Engine 5 y estará disponible con tu ayuda para Playstation, Xbox y PC (Steam).

¡Muchas gracias! Por favor, apoya mi proyecto, únete al Discord, y ¡corre la voz! :)



-----------------------------------------------------------------------

ENGLISH

A few words from me, Angelo Du Bois, Founder & CEO of ADB Video Game Studios & Project Lead of "WarRoar: Genesis" video game project.

"WarRoar: Genesis" - Very early teaser of my fighting game project.

Hello, I'm Angelo Du Bois (ADB) and I need your help to continue with the development cycle of my awesome classic-style fighting video game(s) project: "WarRoar: Genesis". I'm raising the initial capital (€7K plus taxes and GoFundMe commission) to cover basic logistics and to continue the early development. I'm specifically requesting that you make an early purchase of a digital copy of the game for only €9.99 and donate whatever extra amount you have or can to support the project (I'm offering cool in-game rewards in exchange for your support, you can check out the complete list of backer's rewards on the project landing page), and please join the Discord community. Here are the links for it:




WarRoar Fighter Rooster concept art (the first 4 characters of the game for 2D mode & 3D mode).

How I Plan to Incubate and Capitalize the Project

  • Stage-Based Crowdfunding Campaigns: Conduct stage-based fundraising campaigns on leading and secure crowdfunding platforms. This will occur throughout all stages of development but will not be the sole source of funding for the project.
  • Project Incubation: Incubate the project within the "Start In Up" program by Madrid In Game (or a similar program if not approved, as I have recently applied and am awaiting a response).
  • Initial Capital Injection (€80,000 to €100,000): Secure initial capital for operational expenses, hiring key team members, and advancing the game prototype. This will be obtained through angel investors in exchange for 10% ownership of the company and the project (no publishers, that's a promise, as they demand more than 50% of the company and the IP ownership of the game).
  • Subsequent Capital Injection: Secure additional funding to advance the next stages of game development. This will also be through angel investors in exchange for another/additional 10% ownership of the company. It's important to note that the company will also be focused on developing F2P games and providing B2B development services for third parties. This approach will ensure the company's valuation and sustainability, leveraging my extensive experience to guarantee the success, sustainability, and growth of both the business and the main project (I already managed a video game company using this strategy with successful results).

How I am going to invest this initial crowdfunded funds
(level 1 of the crowdfunding campaign)

1. Logistic expenses, such as office space and utilities, in order to focus full time on the company and the game development.
2. Upgrading to a SL (LLC) company and all related expenses. Trademarks and copyright fees of new intellectual property.
3. Sotware and hardware: Paying monthly bills of digital tools, such as website and domains, different AI platforms, communication and project management platforms, and some others related. The same about upgrading the hardware of my PC for rendering and optimal digital development work.
4. Paying for some distribution platforms such as Epic Games Store, and social media campaigns to increase reach and results for the initial crowdfunding campaign. This will help us in spreading the voice about the game and improve the capital raise results. Also, I will invest a lot of time in creating content for social media and blog, and I will do some PR work to incubate the startup and the project, let's hear some investors' offers (I'm not willing to lose control of the creative decisions and the company management, so any offers should be addressed to that direction).
5. Hiring an expert in crowdfunding campaigns to maximize efforts and improve results.
6. Hiring a concept artist to improve our 5 first characters and work in some worlds for the 2D sub-game.
7. Paying 21% taxes (VAT) on donations according to the law.

To fully accomplish Level 1, I need a bit more money than the one set as the first goal, but I will work on a budget and I will invest some of my own money in the project.

Level 2 will supply monthly expenses, the hiring of a few new team members (concept artists and programmers), and improving marketing and digital marketing stuff for the crowdfunding campaigns to raise capital. I expect to start Level 2 after two or three months after finishing Level 1 capital raise.

About "WarRoar: Genesis"


You are going to love this project! I've worked in the Video Game Industry since 2013 and I'm a lifetime gamer. The genre that I enjoy the most: Fighting games! ... After working on multiple video game projects, I've finally decided to open my own video game studio, focused on developing old-school feeling games and bringing "WarRoar: Genesis" to life!



The game will be 3 full games into 1 big game title, with a robust fighter rooster, a terrific story (main story and individual characters stories), and everything is going to feel old-school style!

These are the sub-games (meaning with sub-games that all will be included in 1 big game, but every sub-game will be a complete game on its own) we are going to develop:

A 2D 16-bit style fighting video game.


A realistic 3D fighting game.


A 2D 8-bit style Beat em' Up fighting game.


... And what are the games that I love and in which I am based to develop WarRoar: Genesis: "Street Fighter 2: The World Warrior", "Mortal Kombat" 1 to 3, "Killer Instinct" (Arcade/Snes), Tekken 3 and sequels, The King of Fighters 97 and 99, and Xmen Children of the Atom/Xmen vs Street Fighter/Marvel vs Capcom. Also, a little less in Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 and DBZ Fighter Z, MK DA/Deception/Armageddon, Bloody Roar II, and Samurai Shodown 2 and 4.

About the Beat em' Up style sub-game, it will be based in Double Dragon 3, Streets of Rage 1 to 3, TMNT 2 to 4. We will consider some elements from MK Shaolin Monks, Tekken 3: Force Mode and Tekken 5: The Evil Within sub-games.

This game is for you! I know you still love and enjoy fighting games since childhood, just like me, and if you are young, come on board anyway! Me and my team, we will develop every aspect thinking about all gamer levels and ages (14+, 17+, or 18+, yet to be decided).

"WarRoar: Genesis" will be developed in Unreal Engine 5 and it will be available for Playstation, Xbox, and PC (Steam).

Thank you! Please, support my project, join the Discord, and spread the word! :)


Donate

Donations 

  • Harold M.
    • €30 (Offline)
    • 6 mos
  • Xander E.
    • €20 (Offline)
    • 6 mos
  • Javier B.
    • €50 (Offline)
    • 6 mos
  • Ma Helena C.
    • €30 (Offline)
    • 6 mos
  • Mathew W.
    • €25 (Offline)
    • 6 mos
Donate

Organizer

Angelo Christian Du Bois Gonzales Otoya
Organizer
Alcala de Henares, M

Your easy, powerful, and trusted home for help

  • Easy

    Donate quickly and easily

  • Powerful

    Send help right to the people and causes you care about

  • Trusted

    Your donation is protected by the GoFundMe Giving Guarantee